<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Roadkill Stats</title>
		<link>http://homestats.ucoz.kz/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Jan 2010 18:41:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://homestats.ucoz.kz/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Клип про Counter Strike 1.6</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;object width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://v.kiwi.kz/v/fj38flzvr4zj/&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://v.kiwi.kz/v/fj38flzvr4zj&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;object width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://v.kiwi.kz/v/fj38flzvr4zj/&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://v.kiwi.kz/v/fj38flzvr4zj&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/klip_pro_counter_strike_16/2010-01-27-18</link>
			<dc:creator>Roadkilll</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/klip_pro_counter_strike_16/2010-01-27-18</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 18:41:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ещё неплохой клип как надо играть в кс</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;object width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://v.kiwi.kz/v/l8wg3rsj73td/&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://v.kiwi.kz/v/l8wg3rsj73td&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;object width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://v.kiwi.kz/v/l8wg3rsj73td/&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://v.kiwi.kz/v/l8wg3rsj73td&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/eshhjo_neplokhoj_klip_kak_nado_igrat_v_ks/2010-01-27-17</link>
			<dc:creator>Roadkilll</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/eshhjo_neplokhoj_klip_kak_nado_igrat_v_ks/2010-01-27-17</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 18:27:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прикольный клип про Контру</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;OBJECT width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://v.kiwi.kz/v/sj8nx6mqzv8w/&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://v.kiwi.kz/v/sj8nx6mqzv8w&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;OBJECT width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://v.kiwi.kz/v/sj8nx6mqzv8w/&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://v.kiwi.kz/v/sj8nx6mqzv8w&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/a/2010-01-27-16</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/a/2010-01-27-16</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 18:19:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>мочилово</title>
			<description>&lt;object width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://v.kiwi.kz/v/6h400w29zi6i/&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://v.kiwi.kz/v/6h400w29zi6i&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;object width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://v.kiwi.kz/v/6h400w29zi6i/&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://v.kiwi.kz/v/6h400w29zi6i&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/mochilovo/2010-01-27-15</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/mochilovo/2010-01-27-15</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 18:01:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>От 1.6 к CS:Source.Мнение профи))</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://homestats.ucoz.kz/1260616227_image04.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;BR&gt;С появлением на свет Counter-Strike: Source появился и вполне серьезный вопрос перехода со старой версии (1.6) на новую (Source). Вопрос и новый и в тоже время старый, вызывающий у многих команд головную боль, вот уже на протяжении многих версий Counter-Strike. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интересен другой факт: раз такой вопрос поставлен ребром, то значит Counter-Strike:Source прижился и уж точно не будет отметен на задворки киберспорта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В данной статье мы собрали мнения аналитиков данного вопроса, которые рассуждают о переходе во всей его сущности, расскрывают причины и проблемы, которые с ним связаны и препятствуют ему, да и просто анализируют ситуацию.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://homestats.ucoz.kz/1260616227_image04.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;BR&gt;С появлением на свет Counter-Strike: Source появился и вполне серьезный вопрос перехода со старой версии (1.6) на новую (Source). Вопрос и новый и в тоже время старый, вызывающий у многих команд головную боль, вот уже на протяжении многих версий Counter-Strike. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интересен другой факт: раз такой вопрос поставлен ребром, то значит Counter-Strike:Source прижился и уж точно не будет отметен на задворки киберспорта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В данной статье мы собрали мнения аналитиков данного вопроса, которые рассуждают о переходе во всей его сущности, расскрывают причины и проблемы, которые с ним связаны и препятствуют ему, да и просто анализируют ситуацию.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/ot_16_k_cssourcemnenie_profi/2010-01-25-14</link>
			<dc:creator>Bloodkiller</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/ot_16_k_cssourcemnenie_profi/2010-01-25-14</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 20:46:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кровожадный игрок</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Кровожадный игрок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 22 января 2010 &lt;br /&gt; Печальная история случилась в Румынии. 15-летний Ионат Савин (Ionut Savin) убил свою приемную мать за то, что она отказалась оплачивать его счета за интернет, желая покончить с его привычкой играть в Counter-Strike из-за которой он постоянно прогуливал школу. После ссоры, Ионат не придумал ничего лучше, чем зарезать мачеху кухонным ножом и обшарить дом в поисках денег. &lt;p&gt; Тело женщины обнаружил ее муж, придя домой с работы. Новоиспеченного убийцу искать тоже долго не пришлось – он сидел в интернет-кафе неподалеку от дома, играя в любимый Counter-Strike. Сейчас Йонат находится под стражей в психиатрической лечебнице, ожидая начала суда. Впрочем, в трагедии нельзя обвинять одни лишь игры. Свидетели утверждают, что у парня давно были проблемы с психикой, на которые никто не обращал внимания.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Кровожадный игрок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 22 января 2010 &lt;br /&gt; Печальная история случилась в Румынии. 15-летний Ионат Савин (Ionut Savin) убил свою приемную мать за то, что она отказалась оплачивать его счета за интернет, желая покончить с его привычкой играть в Counter-Strike из-за которой он постоянно прогуливал школу. После ссоры, Ионат не придумал ничего лучше, чем зарезать мачеху кухонным ножом и обшарить дом в поисках денег. &lt;p&gt; Тело женщины обнаружил ее муж, придя домой с работы. Новоиспеченного убийцу искать тоже долго не пришлось – он сидел в интернет-кафе неподалеку от дома, играя в любимый Counter-Strike. Сейчас Йонат находится под стражей в психиатрической лечебнице, ожидая начала суда. Впрочем, в трагедии нельзя обвинять одни лишь игры. Свидетели утверждают, что у парня давно были проблемы с психикой, на которые никто не обращал внимания.</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/krovozhadnyj_igrok/2010-01-24-12</link>
			<dc:creator>Bloodkiller</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/krovozhadnyj_igrok/2010-01-24-12</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 23:25:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!</title>
			<description>История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! &lt;p&gt; Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных пробл...</description>
			<content:encoded>История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! &lt;p&gt; Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;p&gt; Консольные команды для распрыга! &lt;p&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;p&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;p&gt; 2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;p&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;p&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;p&gt; КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;p&gt; Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;p&gt; Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) &lt;br /&gt; То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;p&gt; Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/istorija_pojavlenija_novogo_buma_v_kontre_raspryga/2010-01-24-11</link>
			<dc:creator>Bloodkiller</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/istorija_pojavlenija_novogo_buma_v_kontre_raspryga/2010-01-24-11</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 22:49:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tactical Intervention – новая игра от создателя Counter-Strike</title>
			<description>Создатель легендарной игры Counter-Strike, в которую играют миллионы геймеров по всему миру, Мин Ли (Minh Le) признался, что работает над новой игрой. Более того, проект находится едва ли не в завершающей стадии и совсем скоро начнется его бета-тестирование.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://homestats.ucoz.kz/ti.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Игра получила название Tactical Intervention и его главный смысл такой же как и в Counter-Strike - борьба спецназовцев с террористами. Но новый проект похвастается большим разнообразием и качественной графикой. Разработка Tactical Intervention ведется на доработанном движке Source. По словам Мин Ли, новая игра будет быстрее Counter-Strike. Средня продолжительность раунда составит 2 минуты и геймерам не придется долго ждать. Выход шутера может состояться до конца этого года, видимо, все зависит от бета-теста игры&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Создатель легендарной игры Counter-Strike, в которую играют миллионы геймеров по всему миру, Мин Ли (Minh Le) признался, что работает над новой игрой. Более того, проект находится едва ли не в завершающей стадии и совсем скоро начнется его бета-тестирование.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://homestats.ucoz.kz/ti.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Игра получила название Tactical Intervention и его главный смысл такой же как и в Counter-Strike - борьба спецназовцев с террористами. Но новый проект похвастается большим разнообразием и качественной графикой. Разработка Tactical Intervention ведется на доработанном движке Source. По словам Мин Ли, новая игра будет быстрее Counter-Strike. Средня продолжительность раунда составит 2 минуты и геймерам не придется долго ждать. Выход шутера может состояться до конца этого года, видимо, все зависит от бета-теста игры&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/tactical_intervention_novaja_igra_ot_sozdatelja_counter_strike/2009-10-30-8</link>
			<dc:creator>Roadkilll</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/tactical_intervention_novaja_igra_ot_sozdatelja_counter_strike/2009-10-30-8</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 18:41:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zenimax хочет купить Valve?</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://homestats.ucoz.kz/valvee.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Полгода назад у Zenimax неожиданно проснулись амбиции и компания купила id Software. А вот сейчас сайт Eurogamer пускает слухи, что они не собираются останавливаться на этом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Zenimax хочет купить Valve. Звучит примерно так же, как мыши желают купить холодильник: Valve со своим Steam сейчас - крупнейший издатель игр в онлайне и впереди у них только рост вместе со светлым будущим. Что же будем ждать комментариев от обеих сторон.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://homestats.ucoz.kz/valvee.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Полгода назад у Zenimax неожиданно проснулись амбиции и компания купила id Software. А вот сейчас сайт Eurogamer пускает слухи, что они не собираются останавливаться на этом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Zenimax хочет купить Valve. Звучит примерно так же, как мыши желают купить холодильник: Valve со своим Steam сейчас - крупнейший издатель игр в онлайне и впереди у них только рост вместе со светлым будущим. Что же будем ждать комментариев от обеих сторон.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/zenimax_khochet_kupit_valve/2009-10-30-7</link>
			<dc:creator>Roadkilll</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/zenimax_khochet_kupit_valve/2009-10-30-7</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 18:36:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Виртуальные выстрелы ощущаемы?</title>
			<description>Компания TN Games начинает продажи необычного компьютерного аксессуара - жилета 3rd Space FPS Vest, благодаря которому пользователи смогут ощущать физические воздействия в играх.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жилет 3rd Space FPS Vest содержит восемь пневматических камер, а в комплект поставки входит компрессор. В зависимости от ситуации в игре, компьютер подает управляющие команды на компрессор, который регулирует давление в камерах. Таким образом, может быть сымитировано попадание пули, удар колюще-режущим предметом или даже похлопывание по телу игрока.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новинка ориентирована на любителей шутеров. Вместе с жилетом компания TN Games будет поставлять шутер от первого лица собственной разработки, а также версию Call of Duty II с поддержкой технологии 3rd Space (за дополнительные 20 долларов США). Кроме того, жилет 3rd Space FPS Vest может использоваться вместе с Quake 3/4 и Doom 3, правда, для этого из интернета придется загрузить специальные обновления для игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоимость 3rd Space FPS Vest состав...</description>
			<content:encoded>Компания TN Games начинает продажи необычного компьютерного аксессуара - жилета 3rd Space FPS Vest, благодаря которому пользователи смогут ощущать физические воздействия в играх.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жилет 3rd Space FPS Vest содержит восемь пневматических камер, а в комплект поставки входит компрессор. В зависимости от ситуации в игре, компьютер подает управляющие команды на компрессор, который регулирует давление в камерах. Таким образом, может быть сымитировано попадание пули, удар колюще-режущим предметом или даже похлопывание по телу игрока.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новинка ориентирована на любителей шутеров. Вместе с жилетом компания TN Games будет поставлять шутер от первого лица собственной разработки, а также версию Call of Duty II с поддержкой технологии 3rd Space (за дополнительные 20 долларов США). Кроме того, жилет 3rd Space FPS Vest может использоваться вместе с Quake 3/4 и Doom 3, правда, для этого из интернета придется загрузить специальные обновления для игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоимость 3rd Space FPS Vest составляет 170 долларов США. Поставки жилетов начнутся в следующем месяце, однако оформить предварительный заказ на покупку можно уже сейчас.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интересует меня лишь одно: на контру такой девайсик доработают или как? :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://homestats.ucoz.kz/news/2009-08-03-6</link>
			<dc:creator>Roadkilll</dc:creator>
			<guid>https://homestats.ucoz.kz/news/2009-08-03-6</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 08:25:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>